Ante las amenazas y ataques constantes del enemigo a todo lo que huela a Cristo, la deskerigmatización de los católicos es tristemente palpable. Hoy más que nunca, la proclamación del primer anuncio es más que apremiante. He aquí un grano de arena para coadyuvar en la ardua tarea a la que el documento de Aparecida nos exhorta a cumplir a todo bautizado.
martes, 29 de abril de 2025
EL ENOJO DEL GLOBO
miércoles, 9 de abril de 2025
PRESIÓN DE GRUPO
Para hacer esta dinámica comencemos con la siguiente actividad:
En parejas haremos una «competencia de caras serias»: una persona debe hacer reír a la otra sin tocarla. Si durante un minuto no la ha hecho reír, el otro gana (podría haber eliminatorias hasta encontrar al campeón de hacer reír y al campeón de caras serias). Sería muy buena idea que saques fotos de los mejores momentos para ver juntos al final. Observemos que los hermanos que estaban intentando hacer reír a su compañero a como diera lugar, lo que estaban haciendo, podríamos decirlo de alguna manera, intentando influir en el otro. Influenciarlo. Presionarlo a hacer algo que él quería que el otro hiciera.
¿Cuánta gente allá afuera trata de influir en nosotros? ¿Nos tratan de presionar a hacer cosas?
Conectemos:
Las personas que están a tu alrededor influyen en tu vida —incluso sin que te des cuenta— simplemente al compartir tiempo contigo.
¿Saben qué es «influenciar»? Compartan entre todos lo que piensen que sea "influenciar" y pongan algunos ejemplos. Los amigos o las personas que nos rodean pueden tener una influencia positiva. Quizás un compañero en tu clase de ciencias te enseñó un método fácil de aprender los nombres de los planetas en el sistema solar, o alguien en tu equipo de fútbol te enseñó a hacer un truco interesante con la pelota, o puede que admires a un amigo con el que siempre es agradable compartir tu tiempo y quieras parecerte a ella o a él; pero...
en esto de influir, hay algunos que nos tratan de influenciar para mal y nos insisten en que hagamos cosas inadecuadas, inaceptables, ilegítimas, injustas, ilegales, anticristianas y crueles.
Pensemos juntos en estas cosas negativas que otros pueden invitarnos a hacer. Compartan entre todos su reflexión.
Ahora Leamos Éxodo 32:1-4
"Moisés no bajaba del cerro y le pareció al pueblo un tiempo largo. Se reunieron en torno a Aarón, al que dijeron: Fabrícanos un Dios que nos lleve adelante, ya que no sabemos qué ha sido de Moisés, que nos sacó de Egipto. Aarón les contestó: Saquen los aros de oro que sus mujeres, y sus hijos e hijas llevan en sus orejas, y tráiganmelos. Todos se los sacaron y los entregaron a Aarón. El los recibió y fabricó un ternero de metal batido. Entonces exclamaron: ¡Israel, aquí están tus dioses que te han sacado de Egipto!"
En este pasaje bíblico, la Biblia cuenta que Aarón, el hermano de Moisés, cedió una vez a la presión de su grupo. Fue cuando los israelitas lo rodearon para pedirle que les hiciera un dios. Otro díos distinto a Yahvéh. ¿Te lo imaginas? Estamos hablando del mismo hombre que había tenido el valor de enfrentarse al Faraón para declarar los mensajes de Dios (Éxodo 7:1,2,16). Sin embargo, Aarón no resistió la presión de su propio pueblo; se dejó influenciar por ellos para hacer algo muy malo, crearles un ídolo, al parecer, le fue más fácil enfrentarse al rey de Egipto que a sus propios compañeros.
Comenten este pasaje bíblico y compartan su enseñanza.
lunes, 7 de abril de 2025
Carta grupal
Actividad:
Arma grupos de 5 o 6 integrantes y entrégales una hoja
en blanco y un lápiz. Explícales que en esta primera parte
todos juntos le escribiremos una carta a un amigo que no
haya venido (quizás pueden aprovechar esta oportunidad
para escribirle a alguien que está enfermo o que hace algunas
semanas que no viene a la iglesia).
La consigna consiste en que cada uno debe escribir una frase
de saludo o aliento para esa persona y debe pasar el papel
para que la siguiente persona escriba su frase. Al finalizar,
todos firman la carta con sus nombres y el coordinador le hará llegar
esa carta dentro de un sobre a la persona.
Conectemos:
Una vez que terminan esta actividad, siguen con la segunda:
esta vez le escribiremos todos juntos una carta a Jesús.
La dinámica es la misma; cada uno pensará algo que quiere
decirle a Jesús (la hoja será una cartulina grande para que
quede pegada en el salón).
Leamos juntos:
Juan 10:11-16 "El ladrón no
viene más que a robar, matar y destruir. Yo he venido para que tengan vida y la
tengan en abundancia. Yo soy el buen pastor. El buen pastor da su vida por las
ovejas. Pero el asalariado, que no es pastor, a quien no pertenecen las ovejas,
ve venir al lobo, abandona las ovejas y huye, y el lobo hace presa en ellas y
las dispersa, porque es asalariado y no le importan nada las ovejas. Yo soy el
buen pastor; y conozco mis ovejas y las mías me conocen a mí, como me conoce el
Padre y yo conozco a mi Padre y doy mi vida por las ovejas. También tengo otras
ovejas, que no son de este redil; también a ésas las tengo que conducir y
escucharán mi voz; y habrá un solo rebaño, un solo pastor.
Salmos 100:3
Juan 10:27-30
1 Timoteo 2:5-6
domingo, 5 de febrero de 2012
Dinámica con enseñanza espiritual
¡¡¡¡¡DIVIERTANSE!!!!!
martes, 30 de noviembre de 2010
¿Para qué usar dinámicas en las reuniones?
Qué se deben considerar cuando se usen las técnicas de animación
✔Durante un taller o una reunión, trate de usar técnicas de animación frecuentemente, cuando la gente se vea adormilada o cansada o para crear un descanso natural entre actividades.
✔Trate de escoger juegos que sean apropiados para el contexto local; por ejemplo, piense cuidadosamente
sobre la utilización de juegos que consisten en tocar a otras personas, en particular, cuando se tocan
diferentes partes del cuerpo.
✔Trate de escoger juegos en los que todos puedan participar y sea sensible a las necesidades y circunstancias del grupo. Por ejemplo, algunos de estos juegos pueden excluir a personas con discapacidades, tales como dificultades al caminar o al oir, o personas con diferentes niveles de habilidades
para leer y escribir.
✔Trate de garantizar la seguridad del grupo, particularmente en juegos que consistan en correr. Por ejemplo, trate de asegurarse que haya suficiente espacio y que el suelo esté despejado.
✘Trate de no solo usar juegos competitivos, sino también juegos que incentiven el desarrollo del trabajo en equipos.
✘Trate de evitar que las técnicas de animación duren mucho tiempo. Hágalas breves y continúe con la siguiente actividad planeada cuando todos hayan tenido la oportunidad de moverse y¡despertarse!
DINAMICAS
A.- Hola hola
Los participantes se ponen de pie y forman un círculo. Una persona camina alrededor del círculo, por la parte exterior y toca a alguien en el hombro. Esa persona camina alrededor del círculo en la dirección contraria, hasta que las dos personas se encuentren frente a frente. Se saludan mutuamente tres veces por sus nombres en su idioma. Luego las dos personas corren en direcciones opuestas alrededor del círculo, hasta tomar el lugar vacío. La persona que pierde camina alrededor del círculo otra vez y el juego continúa hasta que todos hayan tenido un turno.
B.- Juego de malabarismos con pelotas
Todos se ponen de pie y forman un círculo pequeño. (Si el grupo es muy grande, será necesario dividirlo en dos círculos.) El orgabizador empieza por tirar la pelota a alguien en el círculo, diciendo el nombre de esa persona al tirar la pelota. Continúe tomando y tirando la pelota, estableciendo un modelo para el grupo. (Cada persona debe recordar quién le tiró la pelota y a quién se la ha tirado.) Una vez que todos hayan
recibido la pelota y un modelo haya sido establecido, incorpore una o dos pelotas más, para que siempre hayan varias pelotas en uso al mismo tiempo, copiando el mondelo establecido.
C.- Nombres y adjetivos
Los participantes piensan en un adjetivo para describir cómo se sienten y cómo están. El adjetivo debe empezar con la misma letra que sus nombres; por ejemplo,“Soy Fernando y estoy feliz”. O “Soy Inés y me siento increíble”. Al pronunciar el adjetivo, también pueden actuar para describirlo.
D.- Tres verdades y una mentira
Todos escriben sus nombres y tres cosas verdaderas y una falsa acerca de sí mismos en una hoja grande de papel. Por ejemplo,‘A Alfonso le gusta cantar, le encanta el fútbol, tiene cinco esposas y le encanta la ópera’. Luego los participantes circulan con sus hojas de papel. Se unen en parejas, enseñan sus papeles a cada uno y tratan de adivinar cuál información es mentira. Esto se puede repetir para que se unan a otros participantes. Al final, se puede hacer un plenario donde algunos expresen sus opiniones o apreciaciones con respecto a alguien.
E.- Contacto visual
De pie, los participantes forman un círculo. Cada persona hace contacto visual con otra persona en el lado opuesto del círculo. La pareja camina a través del círculo y cambia posiciones, mientras mantienen contacto visual. Muchas parejas pueden cambiar posiciones al mismo tiempo y el grupo debe tratar de asegurarse que
todos en el círculo hayan sido incluidos en el intercambio. Empiece por intentar hacerlo en silencio y luego intercambie saludos en el centro del círculo.
(Si esto te ha servido de algo, por favor, escribe una opinión).
jueves, 25 de noviembre de 2010
DINAMICAS DE PRESENTACION
Dinámicas de Presentanción
INTEGRANTES : 30 personas.
LUGAR : salón.
El éxito de su uso consistirá en dos cosas básicas. Primero que se de una muy buena motivación en el grupo antes de aplicar cualquiera de ellos y segundo que haya, después de su aplicación, un tiempo de reflexión sobre lo que el ejercicio nos permite aprender.
PROCEDIMIENTO: Algunas ideas para la motivación:
- Nunca acabamos de conocer a otro. El conocimiento es un proceso, no un acto.
- Cada persona es como una permanente caja de sorpresas. Siempre es un misterio y una aventura conocer a una persona.
- Cuando nos conocemos mejor podemos enfrentar mas eficientemente tareas comunes. En un grupo de trabajo debe existir un clima de colaboración.
- El conocimiento de los otros comienza en esa periferia (gestos, frases, comportamientos,...) pero se puede pasar al núcleo de su personalidad.
1. Ejercicios de acercamiento interpersonal. Todos se colocan en circulo. Cada uno, desde su sitio y en silencio, mira por algunos segundos a todos los integrantes y luego elige a la persona que menos conoce y la invita a una entrevista reciproca. (Si el curso es mixto conviene que la pareja sea hombre - mujer. Y si el número de participantes es impar, un grupo será de tres personas). Durante diez minutos las parejas hablan sobre hechos y opiniones personales que permitan un conocimiento mutuo mínimo. Luego se colocan otra vez en círculo y cada persona va contando lo que descubrió en el otro y cómo se sintió en la conversación.
2.- Presentación por tarjetas: Se reparten tarjetas con los nombres de los integrantes del curso (Sí alguien saca su propio nombre, lo cambia). Después de procede a entrevistar al compañero (a) cuyo nombre salió en la tarjeta. Cada pareja elige a otra y en el cuarteto uno presenta a la persona que conoció. No se puede hablar de sí mismo, al final puede hacerse preguntas directamente.
3.- Presentación por características: (Este ejercicio consiste en tratar de ubicar la persona cuyas características están descritas en un papel o tarjeta). Se divide el curso en dos grupos. El profesor hace una descripción sobre uno de los grupos, de lo más característico y observable de cada uno. Y escribe esta característica en una tarjeta. El otro grupo, que no ha sido descrito, recibe las tarjetas de los descritos y debe ubicar a la persona por lo que lee en su tarjeta. Una vez que la ubica se conocen como en los ejercicios anteriores.
4.- Di tu nombre con un son
INTEGRANTES : 30 personas.
LUGAR : salón.
OPORTUNIDAD: Para cualquier grupo que apenas esta realizando su primer experiencia como grupo.
OBJETIVO: Desinhibir al individuo para que se plantean en un grupo nuevo.
PASOS:
- Primero se les sugiere a los integrantes que formen una mesa redonda.
- Luego se les explicara a los compañeros que las siguiente actividad la realizaremos de la siguiente forma:
- Cada uno procederá a decir su nombre pero incluyendo un nombre así: Por ejemplo si mi nombre es Rosa entonces dice : Yo me llamo Rosa yo soy la reina por donde voy no hay tambor que suene y que no timbre cuando paso yo.
- Y así sucesivamente lo harán todos los integrantes del grupo hasta que de toda la vuelta y llegue al punto de origen. Esta dinámica no solo sirve para que los integrantes del grupo se graben los nombres de los compañeros sino también para que se vuelvan un poco más extrovertidos y integren mas al grupo desarrollando su creatividad.
5.- El rey de Buchi Bucha
INTEGRANTES : Más de 10 personas.
LUGAR : salón.
OBJETIVOS: Integrar , divertir.
INSTRUCCIONES: Se coloca al grupo en círculo y se toman de la mano, el director quien estará en el centro, comenzara la ronda así: Amo a mi primo mi primo vecino, Amo a mi primo mi primo German. Todos cantan y giran, de pronto el director dice: Alto ahí Qué paso? (contesta el grupo) Que el rey de Buchi Bucha ordena que se ordenen Qué cosa? (contesta el grupo) Qué todos tomen a su compañero de la izquierda por el tobillo... De esta manera se van dando órdenes, que podrán se ejecutadas en círculo o que impliquen desplazarse y regresar.
VARIANTES: que a medida que el grupo cumpla las ordenes no se separen, y sigan ejecutándolas, todos unidos.
6.- La carga eléctrica
INTEGRANTES : Más de 10 personas.
LUGAR : salón.
OBJETIVOS: Integrar , divertir.
1. El animador pide que se retire un voluntario del círculo que han formado los jugadores.
2. En ausencia de este explica que durante el juego todos deben permanecer en silencio y que uno de ellos " tendrá carga eléctrica".
3. Cuando el voluntario coloque su mano sobre la cabeza de quien tenga la carga eléctrica todos deberán gritar y hacer gestos.
4. Se llama al voluntario y el animador le explica: " Uno de los presentes tiene carga eléctrica: Concéntrese y vaya tocando la cabeza de cada uno para descubrir quien tiene la carga eléctrica. Cuando lo descubra, avise".
NOTA: Cuando la persona toque al designado con la carga eléctrica, todos deberán pegar un grito.

